投稿

2026の投稿を表示しています

AIはなぜリーマン予想を解けないのか?

イメージ
気になっていた事をChat-GPTに教えてもらって、まとめてもらいました。 2026年、AIが数学史に残る成果をあげた。ミレニアム懸賞問題の一つ、「ナビエ–ストークス方程式の解の存在と滑らかさ」に対して、有限時間で特異点が生じる例を構成したのである。 ところが、同じミレニアム懸賞問題である「リーマン予想」は、AIによって研究が進展しているものの、いまだ解決されていない。 なぜだろう。 両者には、問題の性質に重要な違いがある。 ナビエ–ストークス問題には、大きく二つの攻略法があった。「解は常に滑らかである」と証明するか、逆に「滑らかでなくなる場合がある」ことを示すかである。 後者なら、条件を満たす具体例を一つ構成できればよい。 これはAIの強みと相性がいい。膨大な候補を探索し、条件を変え、使えそうな補題や数学的構造を組み合わせ、「この構成ならうまくいくのではないか」という道筋を探すことができるからだ。 たとえるなら、 「このプログラムをクラッシュさせる入力を一つ見つけよ」 という問題に近い。 一方、リーマン予想は事情が違う。 リーマン予想は、ゼータ関数の非自明な零点が「すべて」実部1/2の直線上に存在するという主張である。 もちろん、この直線から外れた零点を一つ発見すればリーマン予想は否定できる。しかし、これまで膨大な探索が行われても、そのような零点は発見されていない。 そこで予想が正しいことを示そうとすると、「調べた零点は全部そうだった」では足りない。無限に存在する零点について、なぜ必ずそうなるのかを数学的に証明しなければならない。 これは、 「このプログラムをクラッシュさせる入力を探せ」 ではなく、 「このプログラムは、どんな入力を与えても絶対にクラッシュしないことを証明せよ」 という問題に近い。 100兆通り試して一度もクラッシュしなくても、それは証明にはならない。 ここに、現在のAIにとっての難しさがある。 AIは膨大な探索空間から有望な構成や証明の道筋を発見する能力を急速に高めている。しかしリーマン予想を解くには、単に探索量を増やすだけではなく、「なぜゼータ関数の零点はそのように並ぶのか」を説明する、これまで知られていなかった数学的構造や新しい理論そのものが必要なのかもしれない。 ナビエ–ストークス問題とリーマン予想の違いは、単なる「難易度の差」ではない。 ...

リビングで映えるおしゃれな真空管アンプ

イメージ
FiiOのEA13、 リビングのサイドボードの上に置いたら、映えそう。 最近のオーディオアンプは、形式に関わらず性能は十分高いので、細かなスペックを云々するより、見た目が気に入ったものを選ぶのが長く愛用できる秘訣かな、と思います。 欲しいけど、Eversolo PLAYに何の不満もないので、買いません。多分(w)

宇宙人が見つからない理由 -- AIと「草文明」から考えるフェルミのパラドックス

イメージ
最近YouTubeを見て思ったことをChat-GPTにまとめてもらいました。文章化がホント上手w 宇宙には無数の星がある。それなら高度な文明を持った宇宙人がいてもおかしくない。にもかかわらず、その痕跡が見つからない。いわゆる「フェルミのパラドックス」である。 最近、この問題について一つの空想をした。 YouTubeチャンネル「海外Yパパラジオ」で、AIを生物の進化になぞらえて考える興味深い話があった。そこで語られていたのは、AIの発達を最終的に制約するのは知能ではなく「エネルギー」ではないか、という趣旨の話だ。 地球上の生物は、基本的には太陽から継続的に供給されるエネルギーによって生きている。ところが人類は化石燃料を発見した。石炭や石油とは、いわば太古の太陽エネルギーの貯金である。人類はその貯金を猛烈な速度で取り崩すことで、わずか数百年の間に巨大な工業文明を築いた。 そして、その先にAIが登場した。 AIが高度になるほど大量の計算資源と電力を要求するとすれば、ここに文明の一つの分岐点があるのではないだろうか。 エネルギー消費を際限なく増大させる文明は、惑星の持続可能な範囲を超えて自壊する。一方、それを回避した文明は、サイエンスライター北村雄一さんが提唱する「草文明」のような方向へ進む。つまり、化石燃料による巨大な機械文明から降り、太陽、水、植物、資源循環など、その惑星が持続的に供給できるエネルギーと物質の範囲で文明を維持するのである。 だとすれば、カルダシェフ・スケールの前提そのものが逆なのかもしれない。 文明は進歩するほど巨大なエネルギーを使うのではない。 長く生き残る文明ほど、少ないエネルギーで高度な文明を維持するようになるのではないか。 そう考えると、フェルミのパラドックスに一つの答えが生まれる。 宇宙文明は存在する。しかし、AIを生み出すほど発達したところで分岐する。エネルギー消費を拡大し続けた文明は滅び、生き残った文明は「草文明」のような静かな文明になる。 だから、カルダシェフ・スケールのタイプIIやIIIのような、恒星や銀河規模のエネルギーを消費する文明が見つからない。 宇宙人がいないのではない。 長く生き残る文明ほど、宇宙から見えなくなるのかもしれない。

最近の男は短足?

イメージ
最近のカップルを見ると、男が短足に見えることがよくあるので、本当のところはどうか、チャッピーに聞いてみました(笑) (Q) 最近の若い男性は、昔より脚が短くなっているように感じるのですが、事実ですか?それともファッションの影響でしょうか? (A)その感覚、 完全にファッションの錯覚というわけではなさそうです 。日本人男性については、実際に「若い世代で脚がやや短くなる傾向」を報告した研究があります。ただし、変化は大きなものではなく、服装による見え方もかなり影響しています。 2019年の日本人類学会の研究では、文科省の学校保健統計を使って17歳の日本人を長期的に分析したところ、戦後は身長が伸びてきたものの、その伸びは1990年代後半〜2000年代初めごろに頭打ちになり、その後は 座高がやや増える一方、推定される下肢長が減少する傾向 が確認されています。つまり「最近の若者ほど脚が長い」という単純な話ではなく、少なくとも男性では逆方向の変化も観察されています。 J-STAGE 別の全国人体計測データを使った研究でも、1990年代→2000年代→2014〜16年を比較すると、日本人男性は全体として「高く薄い」体型になった一方、直近では 股の高さなどが低下し、腕・脚がやや短くなる傾向 が報告されています。 J-STAGE 実はこの傾向はかなり前から指摘されていました。2002年の研究では、日本人は1970年代ごろまでは脚が長くなることで身長が伸びていましたが、 1980年代以降、とくに若い男性では身長に対する脚の長さの増加が鈍化した とされています。 J-STAGE ただし、ここで重要なのが ファッションです 。最近の男性服には、ワイドパンツ、太めのストレート、腰位置を強調しないトップス、オーバーサイズなどがあります。こうした服は腰の位置や股の位置が分かりにくくなるので、同じ体型でも脚が短く見えやすい。一方、細身のパンツ+短めのトップス+ハイウエスト寄りなら、かなり脚長に見えます。 ですから、 「最近の若い男性は脚が短く見える」=ファッションだけの錯覚 とも、 「実際に大幅に短足化している」 とも言い切れません。現時点の研究を踏まえると、**「実際に下肢長比率がわずかに低下している可能性があり、それを現在のファッションがさらに強調して見せている」**くらいが妥当です。 なお、産...

今日の、のらちゃん

イメージ
裏の畑で遊んでいたのらちゃんを激写。 超ビビリなのに顔はいかつい(笑)

庭の花

イメージ
雨の日が続いて暑さも一段落したからか、庭に花が咲きました。 ニラ ハギ 日照りと酷暑で菊は枯れてしまったけど、逞しく咲いてくれました。

Eversolo PLAY をしばらく使った感想

イメージ
買ってよかったと思います。 駄耳の私なので音質に不満があるはずもなく、あまり直感的ではないと言われる操作性も、roonとフォノ入力だけを使っている範囲では、ほぼ不便を感じません。 購入当初は、音楽再生中にアプリを操作すると頻繁にノイズが出ていたのですが、何度かファームウエアをアップデートするうちに、ほとんどノイズは発生しなくなりました。 全体的にかなり満足しているのですが、ファームウエアのアップデータがオンラインで降ってこないのは困っています。 USBメモリーを使った手動アップデートはできるので致命的ではないのですが、ちょっとめんどうです。 ネットを調べてもファームウエアが降ってこないことがそれほど話題になっていないので、一部のロットだけで起きている問題かもしれません。 こんなことがあるのと、他社製品と比較してコスパがそれほど良いとはいえないので、人様に積極的におすすめはしませんが、自分的にはCambridge Audio CXA81からの買い替えは成功だったと思っています。

今日の、のらちゃん

イメージ
おっかなびっくり斜面を降りるのらちゃん。 草の匂いを嗅ぐのらちゃん 地面でコロコロのらちゃん。このあと土まみれで家の中へ(^^;

今日の、のらちゃん

イメージ
保護色のらちゃん^^ 最近は昼間を除いて、ほとんどの時間をデッキでゴロゴロして過ごしています。

今日の、のらちゃん

イメージ
見事な「落ち方」(笑) 最近昼間は室内で落ちていて、夜は一晩中デッキの上とかでごろごろしています。

2年ぶりのKOIAI

イメージ
7月20日に心斎橋Music Club JANUSで開催された KOIAI LIVE TOUR 2026「Starting Over」に参戦してきました。 ほぼ最前列という好条件で超ハイレベルな演奏を爆音で堪能。ライブ終了後もしばらく耳と頭が痺れていました(笑) もらい泣きしてしまうMCもありましたが、そのあたりはカットで(^^;) 5人の正式メンバーが決まり、再スタートしたKOIAIは、もはや無敵やと確信しました。 ついでに大阪B級グルメ 元祖ホルモン テツ 新しい店になって初めて訪問。大将が店に立たなくなり、外国人スタッフが調理していたので、雰囲気は変わりましたが、味はほぼ維持されていました。 八重勝 数年ぶりの訪問。インフレの影響で値段がかなり上がっているのは仕様がないところですが、味は変わらず絶品。 以前はちょっとこってり目のお隣の方が好みだったのですが、今は八重勝の方が良いかも? ごちそうさまでした。

Audacityで複数の曲の聴感上の音量を揃える方法

## 1. 楽曲ファイルを読み込む 1. Audacityを開きます。 2. 音量を揃えたい複数の音楽ファイルを、まとめてAudacityの画面にドラッグ&ドロップします。 * ※トラックが縦に並んで読み込まれます。 ## 2. すべてのトラックを選択する 1. キーボードの **`Ctrl` + `A**`(Macは `Cmd` + `A`)を押して、すべてのトラックを選択状態(背景が薄い青色)にします。 ## 3. 「ラウドネスの正規化」を適用する 1. 上部メニューの **「エフェクト」** > **「音量と音圧縮」** > **「ラウドネスの正規化...」** を選択します。 2. 設定ウィンドウが表示されたら、以下のように設定します。 * **管理:** 「ラウドネス(Loudness)」のままでOKです。 * **正規化の基準:** **`-14` ~ `-16` LUFS** あたりに設定するのがおすすめです。 > **💡 基準の目安:** > * **-14 LUFS:** YouTubeやSpotifyなどの一般的な配信ストリーミングの標準値(迷ったらこれがおすすめ)。 > * **-16 LUFS:** Apple Musicなどの基準値。やや静かでダイナミックレンジを保ちたい場合。 >  >  * **「ステレオチャンネルを独立して正規化」:** 基本は**チェックを外したまま**で大丈夫です(左右の音量バランスを崩さないため)。 3. **「適用」** ボタンをクリックします。 これで、すべての楽曲が人間の耳で聴いたときに同じくらいの音量に補正されます。 --- ## 4. 1曲ずつバラバラに出力(書き出し)する 音量を揃えた状態で、元のファイルのように1曲ずつのファイルとして保存します。 1. 上部メニューの **「ファイル」** > **「データをエフェクト付きで書き出し」** > **「複数ファイルの書き出し...」** を選択します。 2. 設定画面で以下を確認します。 * **分割基準:** **「トラック」** にチェックを入れる。 * **ファイルの命名:** 「番号付きのファイル名(前置詞あり)」などを選ぶと綺麗に連番になります。 3. **「書き出し」** をクリックすると、...

庭の花

イメージ
我が家の庭ではサルスベリとアジサイが見ごろを迎えました。

庭の花

イメージ
紫陽花の季節!^^ 白いグラジオラス カサイトイモ科のカラーというものらしい。

今日の、のらちゃん

イメージ
猫が落ちています。 夏ですね〜

庭の花

イメージ
 梅雨入りしてからの連日の雨でアジサイがきれいに咲きました。 我が家は土壌が中性に近いのか、ほんのりと青く色づく程度です。

庭の花

イメージ
スカシユリが咲き始めました。 これは少し前に撮った菊。

庭の花

イメージ
メガネをかけ忘れてオートフォーカスで撮りました(^^;) 去年よりも更にカメラを持ち出すのが億劫になりました(^^;)

CachyOS に REW(Room EQ Wizard)をインストール

手順説明書的なものではなく、個人的な備忘録です。 REWをダウンロード 公式サイト からLinux版(Linux AMD64 installer (50.3 MB, includes private Java 8 AMD64 runtime))をダウンロード 実行権限を付与 chmod +x REW_linux_AMD64_5_31_3 インストール ./REW_linux_AMD64_5_31_3 低レイテンシー測定向け設定 sudo pacman -S realtime-privileges  sudo usermod -aG realtime $USER REW起動スクリプトを作成 mkdir -p ~/bin nano ~/bin/rew-lowlatency #!/bin/bash set -e pw-metadata -n settings 0 clock.force-rate 48000 pw-metadata -n settings 0 clock.force-quantum 256 trap 'pw-metadata -n settings 0 clock.force-rate 0; pw-metadata -n settings 0 clock.force-quantum 0' EXIT GDK_BACKEND=x11 /home/ユーザー名/REW/roomeqwizard アプリランチャーから起動できるようにする nano ~/.local/share/applications/rew.desktop 内容 [Desktop Entry] Name=Room EQ Wizard Comment=Audio measurement tool Exec=/home/ユーザー名/bin/rew-lowlatency Icon=/home/ユーザー名/REW/rew.png Terminal=false Type=Application Categories=Audio;Utility; アプリランチャーに登録 update-desktop-database ~/.local/share/applications

Eversolo Play のファームウエアがアップデートできない?

イメージ
Eversolo Play のファームウエアは OTA でアップデートされるはずなのですが、どうもされていないみたいなので、手動でアップデートしました。 Eversolo の公式ホームページでは、ファームウエアをダウンロードする方法が見つからなかったので一瞬「詰んだ?」と思いましたが、 こちらのサイト で公式へのリンクを見つけることができました。 私の Eversolo Play のファームウエアは「v1.5.10」(古い!) なので、そこから最新バージョンにするために必要な差分ファイルをダウンロード。 USBメモリにコピーして Eversolo Play 背面のUSBポート(上段)に刺し、画面の指示に従って一番古い差分ファイルをインストール。 正常にインストールされ再起動したら、ありがたいことに残りの差分ファイルはオンラインでインストールすることができました。 今回の一件で私の手元にある個体は、2025年の8月から10月の間に製造されたものらしいことがわかりました。 この製造時期(時間が経っている)がファームウエアが自動でアップデートされなかったことと関係していそうです。